전체 글 (16) 썸네일형 리스트형 [Synology NAS DS1522+] Gitlab 호스팅 시 external_url 설정법 Gitlab 호스팅에 관한 방법은 아래 링크를 참고해주세요https://developer0223.tistory.com/28 [Synology NAS DS1522+] Container Manager를 이용한 Gitlab 호스팅Synology NAS를 도입한 이후 서버PC에서 호스팅 중이던 Gitlab을 NAS로 Migration하는 과정을 옮겨 적고자 합니다.굳이 설명이 필요하지 않은 간단한 부분들은 빠르게 넘기도록 하겠습니다. Synology NAS의 Ddeveloper0223.tistory.com Container Manager를 이용해 Gitlab을 설치 후 아래와 같은 2개의 불편한 점이 발생했다.첫째는 Clone을 위해 링크를 복사하려고 하면 도메인 주소나 IP:Port가 아닌http://git.. [Synology NAS DS1522+] Container Manager를 이용한 Gitlab 호스팅 Synology NAS를 도입한 이후 서버PC에서 호스팅 중이던 Gitlab을 NAS로 Migration하는 과정을 옮겨 적고자 합니다.굳이 설명이 필요하지 않은 간단한 부분들은 빠르게 넘기도록 하겠습니다. Synology NAS의 DSM(DiskStation Manager)에 접속한 뒤 Container Manager를 설치합니다. 레지스트리 항목에서 gitlab을 검색 후 gitlab/gitlab-ce를 다운로드합니다. 태그는 latest또는 원하는 버전을 선택해 다운로드합니다. 이후 이미지 탭에 해당 이미지가 제대로 다운로드 되었는지 확인합니다.(설치 후 최신 버전이 업데이트 되어서 (업데이트 사용 가능)이라는 메세지가 표시되는데, 무시하셔도 됩니다.) 컨테이너 항목으로 이동해 생성을 클릭합니다. .. tong(통) - Privacy Policy tong(통)Privacy Policybuilt the tong(통) app as an Open Source app. This SERVICE is provided by at no cost and is intended for use as is.This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use my Service.If you choose to use my Service, then you agree to the collection and use of information in relation to.. [Unity 팁] 스크립트 템플릿 변경하기 안녕하세요, Unity에서 새로운 스크립트를 생성하면, 아래와 같은 스크립트가 생기곤 합니다. 이번 포스트에서는 해당 기본 템플릿을 변경하는 방법에 대해서 간단하게 작성해드리겠습니다. 1. 메모장을 관리자 권한으로 실행합니다. 2. 파일 - 열기를 클릭합니다. 3. 아래의 폴더로 들어가 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 파일을 엽니다. {유니티 설치 경로}\Editor\{에디터 버전}\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\ 예시 : C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.9f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 3.1 유니티 설치 폴더 경로를 모르는 경우 Unity Hub.. [Unity 유틸리티] AndroidWifiManager (와이파이 제어) ※ ※ ※ 현재 유틸리티는 와이파이 암호화 방식이 없음 또는 WPA 방식으로 설정되었을때의 기준입니다. ※ ※ ※ 소개 유니티 내에서 안드로이드 기기의 Wifi 상태를 제어할 수 있습니다. 다운로드 [안드로이드 aar] [유니티패키지] [깃허브] https://github.com/JungukHom/-Plugin-AndroidWifiManager 핵심 코드 와이파이에 연결합니다. WifiManager.Instance.Connect({name}, {password}, {isWpa}); 와이파이 연결을 해제합니다. WifiManager.Instance.Disconnect(); 사용방법 1. 아래의 UnityPackage 파일을 임포트합니다. 2. 아래의 코드를 이용해 사용합니다 - 와이파이 켜기 private.. [Unity 유틸리티] Logger (로그 저장) (PC 및 안드로이드) 소개 로그를 출력하고 txt파일에 저장할 수 있는 유틸리티입니다. 빌드파일 및 안드로이드 Apk 파일을 테스트할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 핵심 코드 public static void Log(object content) { currentTime = GetCurrentTimeFormatted(); callerName = GetCallerName(); logContentMerged = $"[{currentTime}] {callerName}\n Message : {content}"; UnityEngine.Debug.Log(logContentMerged); SaveToFile(logContentMerged); } 사용방법 1. 아래의 UnityPackage 파일을 임포트합니다. (현재 유니티패키지 파일의.. [유니티 유틸리티] FpsDisplayer (초당 프레임 계산) 소개 화면 프레임을 표시할 수 있는 FpsDisplayer입니다. 핵심 코드 초당 프레임 계산 (1초에 그리는 화면의 개수) int frameRate = (int)(1 / Time.deltaTime) 프레임당 밀리세컨드 계산 (1개의 화면을 그리는데 소요되는 시간(ms)) int milliSeonds = (int)(1000 * Time.deltaTime) 사용방법 1. 아래의 UnityPackage 파일을 임포트합니다. 2. 아래의 코드를 이용해 사용합니다 - 생성 public void CreateFpsDisplayer() { // You can create and destroy FpsDisplayer like below. // Default value of fontSize, DisplayPosition.. [AmongusHelper] 04. 기본 폴더 생성 및 리소스 추가 저번 글에서는 화면 설정과 메뉴에 대해 설명드렸습니다. 폴더 생성에 대해 알아보기 전에, 유니티의 기본 폴더 구조에 대해 이해해야합니다. 프로젝트가 저장된 폴더에 들어가보면 위와같이 4개의 폴더가 존재합니다. 이 중 Project View에서 보여지는 폴더는 Assets 폴더입니다. Assets 폴더 안에서 프로젝트의 모든 파일을 저장하고 관리하게됩니다. 이제 폴더의 생성 방법에 대해 알아보겠습니다. Project View의 빈 화면 또는 Assets폴더를 우클릭한 뒤 Create -> Folder 버튼을 눌러줍니다. 버튼을 눌렀다면 아래와 같이 New Folder라는 폴더가 하나 생성됩니다. 해당 폴더의 이름을 Scripts로 바꿔주겠습니다. 생성된 Scripts 폴더를 클릭한 뒤 Crtl + D 버튼.. 이전 1 2 다음