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[AmongusHelper] 03. 유니티 화면 설정 및 메뉴 설명 이번 글에서는 간단한 유니티 화면 설정 방법과 창에 대한 설명을 하겠습니다. 위 화면은 프로젝트를 만들고 처음 실행 시 나타나는 화면입니다. 보이는 화면이 너무 다르더라도 당황하지 말고 아래 설명대로 설정해주세요. 본인이 편한대로 설정해도 되지만 유니티를 처음 배우시는 분들은 강좌를 따라오기 어려울 수 있으니 저와 똑같이 설정하시길 추천드립니다. 화면 우측 상단을 보면, 총 3개의 드롭다운 메뉴가 있습니다. 왼쪽의 두 작은 아이콘은 Collaborate, Services 탭으로 추후에 따로 설명하도록 하겠습니다. 첫 번째 메뉴는 계정 설정 탭입니다. Go to account - 계정 설정 페이지로 이동할 수 있습니다. (웹 브라우저) Sign out [본인 계정명] - 유니티에서 로그아웃합니다. Upgr..
[2019 VR/AR 그랜드 챌린지] Metro-Z 2019년 10월 3일~4일 코엑스에서 열린 2019 VR/AR 그랜드 챌린지에서 명지전문대학 학술동아리 R-eve의 A to Z 팀이 한국전자통신연구원 원장상을 수상했습니다. kvrf.kr/2019/event.php KVRF 2019 VR 게임대전 VR 게임대전을 원동력으로 전체 VR산업이 활성화 되도록 선순환적인 생태계 구축에 기여 개요 KVRF의 분위기를 고취시키고 VR게임이 E-sport로 활용될 수 있는 분위기를 확산시킬 수 있 kvrf.kr [수상 사진] [콘텐츠 영상] https://www.youtube.com/watch?v=RCR7Iu0yU4I 프로젝트 트레일러 영상
[XR 챌린지 2020 우수상] Business Conversation 2020년 12월 4일(금) Zoom을 통해 비 대면으로 진행된 XR 챌린지 2020의 결선에서 명지전문대학 JVR팀의 Business Conversation 콘텐츠로 우수상을 수상하였습니다. [콘텐츠 소개] Business Conversation은 가상현실을 통한 실감형 비즈니스 언어 교육 프로그램으로 호텔, 공항 등 다양한 장소와 상황별 14개의 콘텐츠를 사전 학습, 현장 학습, 퀴즈를 통해 교육하는 콘텐츠입니다. 단순히 단어와 문법 암기가 아닌 가상 현실을 통해 실제 상황에서 유용한 언어를 학습하는 체험형 교육에 초점을 맞추어 개발하였습니다. [콘텐츠 영상] https://www.youtube.com/watch?v=9_kHO9KxWn0 [본선 영상] 콘텐츠 소개 https://www.youtube...
[AmongusHelper] 02. 개발 툴 설치 게임 개발 툴에는 가장 대표적인 언리얼, 유니티부터 스페이스 OS, 게임메이커 스튜디오, 빌드 박스 등 다양한 게임 개발 도구가 있습니다. 게임엔진은 컴퓨터 게임 개발에 바탕이되는 기술들을 제공해 개발 시간을 단축시켜주고, 윈도우즈, 맥 등 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있도록 도와줍니다. AmongusHelper는 여러 게임 개발 도구 중 Unity라는 엔진을 사용해 개발했습니다. 따라서, Unity를 먼저 설치해보겠습니다. 먼저 여기를 눌러 유니티 공식 다운로드 페이지에 들어가 Unity Hub 다운로드라는 버튼을 클릭합니다. 다운로드가 완료된 후, Unity Hub를 설치하면 아래와 같은 화면이 나타납니다. 화면 오른쪽 위의 톱니바퀴 버튼을 누른 뒤, 왼쪽 메뉴에서 라이선스 관리를 클릭합니다. 새 라..
[AmongusHelper] 01. 프로젝트 개요 및 학습 목표 지금은 열기가 많이 수그러들었지만, 불과 몇 달 전만 해도 전국을 떠들썩하게 만들었던 게임 어몽어스(Among Us)! 알고 계시는 분이 대다수라고 생각됩니다. 저 또한 어몽어스를 즐기는 유저들 중 하나였습니다. 어느 날 게임을 즐기던 도중 머리만으로 크루원들의 위치와 동선을 읽기에는 어려움이 있었고, "이런 부분을 보완해 줄 수 있는 툴이 있으면 어떨까?"하고 생각하게 되었습니다. 하지만 게임 내부 데이터를 가져와서 저만의 툴을 만들기에는 난이도와 시간상 문제가 있었습니다. 그래서 "간단하게 마우스를 이용해 크루원들의 위치를 파악할 수 있는 프로그램을 만들어보자"라고 생각해 어몽어스 헬퍼(Amongus Helper)가 탄생하게 되었습니다. 현재 구현되어있는 기능은 아래와 같습니다. 1. 드래그를 이용한..
[C# 기초]Chapter 01 기본 - 2. 출력 1. 출력 C#의 가장 기본적인 출력 방법은 Console 클래스의 Write()와 WriteLine() 메서드를 이용하는 것입니다. 위 메서드들은 아래와 같이 메서드의 괄호 안에 다양한 입력값을 주어 사용합니다. Console.Write("내 이름은 홍길동입니다."); Console.WriteLine("저는 22살 입니다."); Visual Studio를 실행하여 콘솔 앱 프로젝트를 만든 뒤, 직접 위와 같은 코드를 입력하여 실행해 보세요. 아래와 같은 결과가 나온다면 성공입니다. Write() 메서드는 글을 콘솔에 출력하고, WriteLine() 메서드는 글을 콘솔에 출력한 뒤 개행합니다. 위 예제를 응용해서 직접 코드를 작성 후 확인해 보세요. 다음 글 : -
[C# 기초]Chapter 01 기본 - 1. 기본 용어 1. 기본 용어 C# 에서는 아래와 같이 값을 만드는 간단한 코드를 표현식이라고 합니다. 98 + 2 * 23 "안녕하세요?" 이러한 표현식이 하나 이상 모이면 문장이 됩니다. 한국어나 영어에서 문장의 끝에 마침표(.)를 찍듯이 C#의 코드도 문장의 끝에 세미콜론(;)을 찍습니다. 하나 이상의 표현식이 모여 문장이 되고, 문장들이 모여 프로그램이 됩니다. int age= 22; string name = "홍길동"; Console.Write(name + "은 " + age+ "살입니다."); 2. 키워드 키워드는 코드에 특별한 의미를 갖는, 미리 정해져 있는 예약된 식별자입니다. C#은 아래와 같은 키워드가 존재합니다. 2-1. 일반 키워드 abstract as base bool break byte cas..
Christmas in August :: 8월의 크리스마스 - Privacy Policy Christmas in August :: 8월의 크리스마스Privacy Policybuilt the ChrisChristmas in August :: 8월의 크리스마스 app as an Open Source app. This SERVICE is provided by at no cost and is intended for use as is.This page is used to inform visitors regarding my policies with the collection, use, and disclosure of Personal Information if anyone decided to use my Service.If you choose to use my Service, then you agree ..